快捷搜索:  

《flintlock: the siege of dawn》gdc 2024新情报揭示

"《flintlock: the siege of dawn》gdc 2024新情报揭示,这篇新闻报道详尽,内容丰富,非常值得一读。 这篇报道的内容很有深度,让人看了之后有很多的感悟。 作者对于这个话题做了深入的调查和研究,呈现了很多有价值的信息。 这篇报道的观点独到,让人眼前一亮。 新闻的写作风格流畅,文笔优秀,让人容易理解。 " 在GDC 2024上,新西兰游戏(Game)开发公司A44(曾推出2018年作品《Ashen》)展示了其即将发行的动作RPG新作《Flintlock: The Siege of Dawn》的最新进展。这款游戏(Game)介于《战神》与轻度、更易上手的 魂类 游戏(Game)之间。

A44现拥有约65名员工,他们(They)已潜心打造这款作品多时。《Flintlock》的世界观灵感源自同名奇幻小说系列,主题鲜明:以魔法驾驭诸神的一方对抗装备着拿破仑时代火枪的普通人组成的军队。故事开篇,主演诺 范克试图关闭 深渊之下 的死亡之门,阻止亡者复生。然而任务严重受挫,不仅门户未闭,诸神也被释放到人间。

游戏(Game)中,A44力求无缝融合近战与远程战斗。例如,火石手枪至关重要,赋予诺 范克打断敌人无法格挡可能招架的强力攻击的能力。还有诸如步枪、手雷等致命副武器可供使用。面对重甲敌人甚至持盾者,诺 范克真正的杀手锏 狐狸神祇恩基登场。借助恩基,玩家可对敌 充能 ,填满能量条后可撕裂对方护甲,可能配合近战武器与手枪施放荣耀击杀。此外,恩基还能分散敌人注意力、使玩家瞬间传送、击败Boss后习得其特殊技能,并通过附带中毒、虚弱等减益效果及积累衰弱值发动双人终极攻击。

为打造更易上手的 魂类 体验,游戏(Game)强调高机动性, 解除环境束缚 。黑火药双跳和双重闪避无需冷却时间可能消耗资源即可随时施展。击败敌人、探索新区域、连贯执行独特的战斗与移动动作都能累积主货币 声望 的倍增器。但一旦受到伤害,倍增器及额外声望便会丢失,玩家可以选择随时 存入 声望并重置倍增器为零。声望可用于解锁三大天赋树(火药、魔法、钢铁)中的新技能,同时也是升级装备所需常规资源的补充。

游戏(Game)中自然(Nature)少不了众多独特且富有挑战性的Boss战。装甲与武器系统设计旨在提供更多玩法选择,套装提供协同加成。视觉方面,开发者借鉴新西兰南岛风光塑造了游戏(Game)世界基安的部分区域。主线剧情预计耗时12至15小时,完成所有内容则需约20小时。

会后我们(We)采访了创意总监西蒙 达桑,进一步了解计划夏季登陆PC(Steam、Epic Games Store)、PS5、Xbox Series S|X平台,并加入Game Pass订阅服务的《Flintlock: The Siege of Dawn》。

**访谈摘录**

* **关于游戏(Game)背景灵感来源:**

* 没有特定参考书籍,早期开发阶段曾咨询多位作者。如同要在 魂类 类型中烙印自家品牌,我们(We)也希望(Hope)在火石幻想题材设定上达成这一点。

* **关于关卡布局与自由探索:**

* 游戏(Game)引导玩家沿主线前进,沿途有可自由探索的支线任务。我们(We)自称为 宽线性 游戏(Game),而非完全开放世界,由若干明确区域构成。

* **关于回溯探索:**

* 玩家可以返回先前区域。

* **关于难度调整与重复挑战:**

* 存在一些迷你Boss战,初次遭遇几乎不可能取胜,需要日后重返挑战。

* **关于装备升级:**

* 世界各地收集资源,结合声望升级武器与护甲。随着剧情发展,你将重组联盟定居者队伍,每位成员允许升级不同装备部分。

* **关于升级效果:**

* 升级既有属性提升也有新增能力,主要增强装备所造成的伤害类型,如火焰伤害。

* **关于武器种类:**

* 包括斧头、剑、锤子等多种近战武器,以及大量火石武器如手枪、手雷、步枪、迫击炮等。

* **关于双手武器与双持:**

* 游戏(Game)聚焦于手枪与近战武器间的快速切换。

* **关于弹药管理与消耗品:**

* 手枪弹药通过休息点恢复可能近战攻击敌人获取;次要武器如手雷、步枪等需在休息点补给。

* **关于被动治疗与生命汲取:**

* 部分护甲可通过战斗回血。

* **关于技能重置:**

* 支持技能重置。

**将来更新与功能**

* **新游戏(Game)+模式:**

* 计划在将来支持新游戏(Game)+模式,当前已有降低难度的 故事模式 ,玩家可随时切换难度等级,但会影响成就\/奖杯获取。

* **章节重玩与时间限制:**

* 无时间限制,任何时候都可接取可能回到前一区域完成支线任务,内容涉及角色背景可能帮助NPC。

* **主机性能目标:**

* 发售前会公布具体帧率等性能指标,现已支持性能与画质模式的选择。

* **更多无障碍选项:**

* 提供色彩自定义设置以支持色盲玩家,作为小型工作室尽可能提供全面的无障碍支持。

* **首发版本与售价:**

* 将有多款SKU上市,售价待定,将来数月将发布更多详情。

* **外观定制:**

* 装备外层衣物具备纯装饰性,可用声望购买多种颜色与款式,但不支持染色可能幻化系统。

**开发进度与特色传承**

* **开发进度:**

* 已达到内容完整状态,正处于最后的平衡与打磨阶段。

* **从《Ashen》到《Flintlock》的进化:**

* 除了战斗与机动性的显著改进,还继承并发展了《Ashen》中的城镇系统,游戏(Game)中玩家可随身携带并逐步壮大自己的移动营地,每个盟友都会带来独特贡献。


wu<< 不怕被电死:博主曝有电动汽车(Car)的动力电池被整块偷走

您可能还会对下面的文章感兴趣:

赞(77) 踩(28) 阅读数(1396) 最新评论 查看所有评论
加载中......
发表评论

Fatal error: in /www/wwwroot/spider.com/mg.php on line 211